专精于动作RPG的游戏工作室Hound13宣布作品《龙之剑:觉醒》将首次亮相Steam新品节
韩国首尔,专精作R作室之剑2026 年 5 月 18 日—— 深耕动作 RPG 领域的于动韩国首尔游戏工作室 Hound13今日正式宣布,旗下备受期待的戏工d宣相S新品新作《龙之剑:觉醒》(Dragon's Sword: Awakening)将于 6 月 5 日起向媒体开放 Demo 抢先体验,并在 6 月 16 日至 6 月 23 日的布作 Steam 新品节期间面向全球玩家开放试玩。届时,品龙玩家将首次深入体验游戏核心的觉醒将首节开放世界探索与联携战斗系统。游戏正式版计划于 2026 年 7 月以买断制形式登陆 Steam 平台。次亮
虚幻五引擎打造,专精作R作室之剑沉浸式开放世界冒险
《龙之剑:觉醒》是于动一款基于 虚幻引擎 5(Unreal Engine 5)打造的高品质开放世界动作 RPG。游戏构建了宏大的戏工d宣相S新品 奥尔维斯大陆,玩家将跟随主角 尤特——一位注定成为传奇“龙之剑”的布作少年,与性格各异的品龙伙伴并肩作战,阻止沉睡六十年的觉醒将首节巨龙复苏。
本作采用风格化的次亮亚文化美术设计,呈现出极具动漫质感的专精作R作室之剑奇幻视觉体验。尽管其画风可能让人联想到部分热门二次元手游,但《龙之剑:觉醒》坚持 纯买断制,无任何抽卡机制或额外内购,确保玩家一次性付费即可享受完整游戏内容。
策略联携战斗,自由探索无束缚
深度战斗系统
- 英雄组队:从 19 位独特英雄中挑选 3 名组成小队。
- 连招与异常状态:通过角色切换衔接华丽连招,积累异常状态以触发强力的 信号技能。
- 策略体验:打造兼具爽快感与策略深度的战斗循环。
自由探索机制
- 多维移动:借助多种使魔坐骑,结合 攀爬、游泳、滑翔等移动方式,在 UE5 构建的广阔世界中自由穿梭。
- 丰富玩法:除了主线剧情与世界探索,游戏还融入了 伙伴招募及 烹饪等生活模拟元素,极大丰富了冒险旅程的维度。
回归纯粹,拒绝付费墙
Hound13 首席执行官 Park Jung-sik表示:
“《龙之剑:觉醒》凝聚了我们在动作游戏领域的专业积累。我们希望让全球玩家通过单次购买,体验到纯粹、原汁原味的动作游戏乐趣——没有抽卡,没有付费墙。Steam 新品节只是这段旅程的开始。”
关键信息摘要:
- 开发商:Hound13
- 游戏名称:《龙之剑:觉醒》
- 引擎:虚幻引擎 5
- 发售日期:2026 年 7 月
- 平台:Steam
- 定价模式:一次性买断(无内购/无抽卡)
- Demo 时间:6 月 5 日(媒体) / 6 月 16 日 - 23 日(Steam 新品节全球玩家)
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