《鬼泣》创作者称:宁愿取消游戏也不愿推出平庸之作
在近期与《尼尔》导演横尾太郎的鬼泣深度对谈中,《鬼泣》与《猎天使魔女》系列制作人神谷英树再次重申了他一贯坚持的创作出平开发理念:与其推出一款平庸之作,不如直接取消项目。称作

无视工期与预算,宁愿只为极致独特
神谷英树坦言,取消在开发过程中,游戏也不愿推庸他几乎完全忽略了工期和预算的鬼泣限制。他的创作出平核心目标始终只有一个:打造尽可能独特的游戏体验。
他认为,称作如果开发者从一开始就过分纠结于截止日期和成本控制,宁愿就无法“全力发挥”创意潜能,取消更不可能创造出真正与众不同的游戏也不愿推庸游戏。因此,鬼泣他坚持每个项目必须至少包含一样“真正独特”的创作出平核心要素,这是称作作品的灵魂所在。

被取消的游戏并非失败
对于游戏项目被取消的情况,神谷英树表现得相当淡然。在他看来,取消项目远好过发布一款毫无亮点的“平庸之作”。
这一观点并非空谈,而是源于他丰富的实战经验。白金工作室曾为Xbox平台开发独占大作《龙鳞化身》(Scalebound),最终被微软取消;备受玩家期待的《Project G.G.》至今命运未卜;甚至连神谷英树早期参与制作的初版《生化危机2》,也因彻底重制而在事实上被废弃。这些经历让他深刻体会到,质量高于数量,独特性高于妥协。

坚持“不独特,毋宁死”
目前,神谷英树正全身心投入于一款基于《大神》宇宙的新作开发中。无论最终结果如何,他都将坚守“不独特,毋宁死”的创作信条,继续为玩家带来具有鲜明个人风格的游戏作品。
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