《巫师1》重制版采用开放世界!原作编剧称困难很大

近日,巫师2007年经典RPG《巫师》的重制作编首席剧情设计师阿图尔·甘希涅茨(Artur Ganszyniec)在接受波兰媒体Chip采访时透露,将原作重构为开放世界并非简单的版采地图扩容,而是用开会对游戏整体节奏与叙事逻辑产生深远影响。

甘希涅茨指出,放世原版《巫师》采用线性关卡设计,界原剧开发团队能够精确掌控玩家行动轨迹,困难从而灵活安排剧情触发点、巫师角色登场时机及关键事件。重制作编
“《巫师1》的版采设计精髓在于‘可控性’——我们清楚玩家在任何时刻所处的位置。这种确定性让我们能精准触发事件、用开推进剧情,放世或安排阿尔文在田野与村庄间现身。界原剧然而,困难一旦进入开放世界架构,巫师这些设计逻辑必须彻底重构。”

甘希涅茨以原版第五章的“维吉玛湖”区域为例,剖析了开放世界化带来的具体困境。在原作中,玩家需遵循既定流程推进剧情,最终抵达湖边的旧庄园。若重制版引入开放世界常见的自由探索机制(如船只交通),玩家极有可能跳过部分预设剧情路线。

“若改为开放世界,玩家是否会被赋予船只?为何不能直接从维吉玛外围乘船直达旧庄园?从玩家体验看,这或许令人兴奋;但从设计师视角,这将是巨大的头疼难题。”
此外,他还强调了开放世界开发中的成本效益问题,认为单纯增加路线和内容未必能带来相应的玩家增长。“你可以投入无限的时间与预算,但这是否真能吸引无限数量的新玩家?”
《巫师》重制版于2022年正式公布,由Fool’s Theory工作室负责开发,并采用虚幻5引擎打造。此前,Fool’s Theory CEO雅库布·罗科什曾表示,重制版将对原作进行现代化改造,剔除部分如今看来过时、不合理或“过于复杂”的设计元素。
本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。
更多相关资讯请关注: 巫师:重制版专区
本文地址:https://www.huajianzixun.com/html/007a58699406.html
版权声明
本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。